歷史與遊戲的交匯:「歷史、遊戲設計與APP應用」課程成果發表會
最後更新日期 :
2026-06-03
SDG指標:
SDGs04,SDGs08,SDGs09,SDGs11

國立東華大學「歷史、遊戲設計與APP應用」課程於2026年5月30日辦理成果發表會,由歷史學系潘宗億老師與資工系陳旻秀老師帶領六組修課同學發表初步遊戲設計作品,並特邀大玩創意有限公司執行長楊東岳(史萊姆)給予同學回饋與改善建議。本次活動由iLink「跨域玩心:歷史、心理與遊戲設計的文化創新產業鏈結深化計畫」支持,期透過整合歷史素養、田野調查、遊戲製作與程式設計,以及由楊東岳引領的遊戲設計工作坊,從實作中培養修課學生活用專業知識以及團隊合作規劃與執行企劃能力,創作符合產業規範與需求的桌遊設計作品。


本次課程學生設計的六組歷史桌遊作品,包括「大撤退1949」、「白色年代:群像」、「大航海拾袋」、「來吧替罪羊」、「禁忌的鉛字」、「民主的賭注」,其中若干組別也嘗試製成數位版成品。在成果發表會中,各組同學首先利用15分鐘說明遊戲設計創作動機、遊戲主題與表達觀點、遊戲規則,以及配件功能等,接著由試玩組同學進行30分鐘的遊戲體驗,最後再由試玩組代表與遊戲設計業師楊東岳進行遊戲作品評論,並提供修改建議。
經由本次「歷史、遊戲設計與APP應用」課程成果發表會與業師的專業回饋,修課同學不僅能夠看見各組遊戲作品的創意表現,也完整體驗將歷史知識轉譯為遊戲設計或微型數位化遊戲的歷程,從中激發同學的遊戲創作意識與設計思維,實踐產業化跨領域學習。在課程結束之後,授課教師與業師也將從中選擇完整度較高的桌遊設計作品,向臺灣的遊戲公司進行投稿,或報名參加如教育遊戲設計大賞或相關桌遊展等競賽和展覽活動。


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